top of page

DIGITALNO IGRIŠČE V PROGRAMU CANVA: UPORABA NAPREDNIH FUNKCIJ IN UMETNE INTELIGENCE

  • 18 korakov
Vsi, ki so dokončali vse korake programa, bodo prejeli značko.

Informacije

Namen izobraževanja je udeležence seznaniti z številnimi ustvarjalnimi možnostmi, ki jih omogoča uporaba umetne inteligence v izobraževanju. Aktivnosti programa so sestavljene iz video posnetkov s praktičnim prikazom in projektnega dela, v katerem udeleženci samostojno ustvarjajo interaktivna učna gradiva, kvize in izobraževalne predstavitve s pomočjo umetne inteligence v programih Magic

Temu programu se lahko pridružite tudi prek mobilne aplikacije. Pojdi v aplikacijo

Inštruktorji

Cena

Brezplačno

Deli

bottom of page